ConQuest 2018 – A plot review

For most the ConQuest is already two weeks past but the last truck was unloaded in Regensburg only last Monday. In the days since we already had time to read a few feedbacks and to collect results. High time, then, to give you a brief review here. What actually happened? For several years now, the…

Die dunkle Seite der Alchimie – Drogen im Spiel

Ich hoffe ihr habt meinen letzten Post „LarpMIT! – oder auch der Rand des Regelwerks“ gelesen, und vielleicht noch im Kopf, anschließend an diesen möchte ich noch um eine Sache ein paar Worte verlieren: Eine nicht offizielle Droge : „Blitz“. Manche von euch haben das vielleicht schon einmal gehört anderen ist es neu. Doch, da…

LarpMIT! oder auch der Rand des Regelwerks

Hallo zusammen, mal wieder ein paar Worte vom Regelwerk Team! Wie ihr wisst haben wir vor einigen Jahren ja das Regelwerk völlig überarbeitet und in der jetzigen Version herausgebracht. Das Mythodea Regelwerk ist seitjeher absichtlich knapp gehalten, wir haben versucht alles zu erwähnen was wir für nötig erachten und alles wegzulassen was unnötig ist. So gibt…

JDS 2018 – Ein Rückblick

Nach dem JDS ist ja immer auch vor dem ConQuest und damit bleibt nicht viel Zeit, groß zurück zu blicken. Alles in allem gibt es auch nur wenig zu beklagen denn aus Sicht des Teams erlebten wir eine durchaus angenehme Veranstaltung ohne große Hindernisse oder Probleme. Ich möchte auch nur kurz auf einen Punkt zu…

15 Jahre Wildwuchs: Hilfe, wo ist der Plot? (Teil 5/5)

Dies ist der fünfte (und letzte) Teil einer Serie, in der ich als Plot-Head Mythodeas versuche Kontext zu liefern und Antworten auf die häufigsten Plot-Spieler-Kritik zu geben. Ich empfehle sehr, es von Anfang an zu lesen, da die Texte teilweise auf einander aufbauen und ich anfangs auch etwas zur Herangehensweise an alle Fragestellungen schreibe. Teil 1:…

15 Jahre Wildwuchs: Hilfe, wo ist der Plot? (Teil 4/5)

Dies ist der vierte Teil einer Serie, in der ich als Plot-Head Mythodeas versuche Kontext zu liefern und Antworten auf die häufigsten Plot-Spieler-Kritik zu geben. Ich empfehle sehr, es von Anfang an zu lesen, da die Texte teilweise auf einander aufbauen undich anfangs auch etwas zur Herangehensweise an alle Fragestellungen schreibe. Teil 1: Warum werden ständig…

Interview: Larporatorium

Das ConQuest (wie auch alle anderen Live Adventure Events der Mythodea-Kampagne) ist inzwischen viel zu groß, als dass wir alle Projekte im eigenen Team umsetzen könnten. Das ganze Jahr über wird genäht, geschnitzt, geklebt und konstruiert. Gezeichnet, geraspelt, gegossen und kaschiert. Egal ob mit Styropor, Stoff, Worbla, Schaumstoff, Latex, Metall oder Farbe – um unsere…