Artefakte in der kommenden Mythodea Kampagne

Oder: Warum sind unsere Spielzeuge kaputt? von Christian Wagner für das Plot- & Regelwerks-Team Was ist passiert? Direkt zum Einstieg in das ConQuest 2018 explodierte die Weltenschmiede, was nicht nur einen unerwarteten Spieleinstieg für das vergangene ConQuest bot sondern auch große Auswirkungen auf ganz Mythodea haben sollte. Zwar konnte in den folgenden Tagen ein Teil…

ConQuest 2018 – A plot review

For most the ConQuest is already two weeks past but the last truck was unloaded in Regensburg only last Monday. In the days since we already had time to read a few feedbacks and to collect results. High time, then, to give you a brief review here. What actually happened? For several years now, the…

ConQuest 2018 – Ein Rückblick

Für die meisten ist das ConQuest schon zwei Wochen vorbei aber der letzte LKW wurde in Regensburg erst letzten Montag ausgeladen. In den vergangenen Tagen hatten wir aber trotzdem schon Zeit ein paar Feedbacks zu lesen und Ergebnisse zusammen zu tragen. Höchste Zeit also, hier auch Euch einen kurzen Rückblick zu geben. Was ist eigentlich…

LarpMIT! oder auch der Rand des Regelwerks

Hallo zusammen, mal wieder ein paar Worte vom Regelwerk Team! Wie ihr wisst haben wir vor einigen Jahren ja das Regelwerk völlig überarbeitet und in der jetzigen Version herausgebracht. Das Mythodea Regelwerk ist seitjeher absichtlich knapp gehalten, wir haben versucht alles zu erwähnen was wir für nötig erachten und alles wegzulassen was unnötig ist. So gibt…

Interview: Mittelalter-Folk mit PurPur

Viele kommen auf das ConQuest und erleben nur den Plot, die Banner oder die Schlachten. Erfahrene ConQuest-Besucher wissen jedoch, dass es auch im Tross eine Menge schöner Ecken und Sachen zu entdecken gibt. Die musikalische Seele der Veranstaltung bilden dabei die unzähligen Barden & Bands, welche den Tavernen, Straßen und Zelten mit Gesang Leben einhauchen…

Interview: Romulus von Wolfenblut

Viele kommen auf das ConQuest und erleben nur den Plot, die Banner oder die Schlachten. Erfahrene ConQuest-Besucher wissen jedoch, dass es auch im Tross eine Menge schöner Ecken und Sachen zu entdecken gibt. Die musikalische Seele der Veranstaltung bilden dabei die unzähligen Barden & Bands, welche den Tavernen, Straßen und Zelten mit Gesang Leben einhauchen…

Die Wächter der Weltenschmiede

Die Urzweifler haben die Weltenschmiede besetzt und planen Mythodea zu erobern! Das ist der Aufhänger des ConQuest of Mythodea 2017. Es geht also zurück an den Ort des Geschehens aus dem Jahr 11 n.d.E. (2013), wo das Siegel der Ratio geöffnet und der Weltenrat erhoben wurde. Moment… der Weltenrat? Ein Beitrag mit Informationen über ein Spielangebot als Ergänzung zum alteingesessenen Elementglauben auf Mythodea.

Fourage auf dem Heerzug

Auch dieses Jahr wollen wir das Fourage-Spiel wieder weiterführen und laden euch herzlich ein mitzumachen. Ich verweise deswegen einfach auf die beiden Blog-Artikel aus dem letzten Jahr zum System: Teil 1 – Das Konzept  Teil 2 – Wie geht es? Aus dem Feedback des letzten Jahres ergeben sich zwei kleine Anpassungen: Die aufgewerteten Säcke waren…

Das ConQuest Belagerungen-Einmaleins

Einen Monat vor dem ConQuest wollen wir ein paar Worte zu Belagerungs-Schlachten verlieren – was wir Euch für Eure eigene Sicherheit raten, wofür besondere Regeln gelten, sowie was erwünscht und was unerwünscht ist. All diese Infos werden auch über die „FACTS“ verschickt, auf den Event-Guide gepackt, sowie bei den Banner-Ansprachen vorgestellt. 1. Änderungen im (Belagerungs)…

Interview: angemessen.

Das ConQuest (wie auch alle anderen Live Adventure Events der Mythodea-Kampagne) ist inzwischen viel zu groß, als dass wir alle Projekte im eigenen Team umsetzen könnten. Das ganze Jahr über wird genäht, geschnitzt, geklebt und konstruiert. Gezeichnet, geraspelt, gegossen und kaschiert. Egal ob mit Styropor, Stoff, Worbla, Schaumstoff, Latex, Metall oder Farbe – um unsere…