„Was ist was?“ – Heerzug 2016

[Note: English translation available here.] Der folgende Text ist ein rein aus Spielerhänden entwickeltes Spielangebot, welches das Konzept des „Heerzugs dessen Führung rein durch Spieler geführt wird“ weiter ausbaut und stärken soll. Dies ist KEINE von der Spielleitung oder dem Veranstalter vorgegebene Struktur und wir werden die Figuren des Bannerrates auch weiterhin NICHT mit NSCs besetzen…

„What is What?“ – Great Host 2016

[Anmerkung: Die deutsche Version dieses Beitrages ist hier zu finden.] Special Thanks go to Lena S. for translation. The following text was created by players and continues to strengthen our idea of a player driven Great Host. All participants of the „Counceil of Banners“ are players. The Great Host is led by players, not NPCs.…

Chroniken 2016 – Ein Rückblick

Fünf Wochen sind schon wieder vergangen seit dem Chroniken – genügend Zeit für uns, Euer Feedback zu lesen und auch innerhalb unseres Teams Erfahrungen und Verbesserungs-Vorschläge zu sammeln. Alles in allem war das Chroniken für uns eine sehr schöne Veranstaltung, welche die Kinderkrankheiten des ersten Teils im Vorjahr größtenteils ausgemerzt hat. Doch kommen wir zu den Punkten,…

Schöner spielen mit den Heilern (1/2)

Eine tobende Schlacht. Die Armee der Untoten hat die Siedler in einen Hinterhalt gelockt. In einer einzigen konzentrierten Aktion haben sie die zahlenmäßig weit unterlegenen Gegner überrannt, niedergemacht, was niederzumachen war, und sich sofort in den nahegelegenen Wald zurückgezogen. Und nun liegen sie da, überall verstreut, und schreien nach Hilfe. Das ist die Stunde der…

JDS 2016 – Ein Rückblick

Das Jenseits der Siegel ist jetzt schon fast einen Monat vorbei doch auf Grund der Umsetzung des Chroniken kam ich leider nicht dazu, Euch unser eigenes Resümee  zu erzählen bzw. auch mal Feedback in Eure Richtung zu geben 🙂 Vielen Dank schon einmal für die vielen positiven Stimmen auf Facebook und im Forum. Ich denke, die…

Fourage (Teil 2 von 2)

Im ersten Teil sind wir näher darauf eingegangen, um was es sich bei der Fourage handelt und wie wir uns das Spielkonzept vorstellen. Heute möchten wir im Anschluss daran genauer erklären, wie das denn nun mit der Fourage genau funktioniert. Dies ist sozusagen das Fourage-Regelwerk:  Wie spiele ich mit dem Fourage-System Was bringt es meinem Charakter/meiner…

Kell Goron – schönere Bosskämpfe im LARP per IT Training?

Immer wieder treten auf Cons große, mächtige Gegner auf. Dies stellt die Spielleitung meist vor eine besondere Herausforderung, denn sie müssen sowohl episch in Szene gesetzt als auch so gefährlich dargestellt werden, wie sie sind. Leider beschränken sich Versuche dies zu tun meist darauf viel “Telling” zu benutzen, und sich auf die Mithilfe der involvierten…