15 Jahre Wildwuchs: Hilfe, wo ist der Plot? (Teil 2/5)

Dies ist der zweite Teil einer Serie, in der ich als Plot-Head Mythodeas versuche Kontext zu liefern und Antworten auf die häufigsten Plot-Spieler-Kritik zu geben. Den Anfang und ersten Teil findet man hier. Dort beschreibe ich auch etwas die Herangehensweise an alle Fragestellungen. Heute kommen wir zu Thema Nummer 2, etwas das mich selbst als…

15 Jahre Wildwuchs: Hilfe, wo ist der Plot? (Teil 1/5)

Kürzlich tauchte auf Facebook ein kleines Comic/Mem auf, welches die „unnötige Komplexität“ des Mythodea-Plots kritisierte. Ich nahm dies zum Anlass, einmal konkret um Feedback zu bitten. Auf ein paar der im folgenden aufgekommenen Punkte möchte ich nun etwas genauer eingehen und etwas Kontext anbieten. Dabei ist das Ziel aber nicht, die Meinung der Teilnehmer als…

Interview: Romulus von Wolfenblut

Viele kommen auf das ConQuest und erleben nur den Plot, die Banner oder die Schlachten. Erfahrene ConQuest-Besucher wissen jedoch, dass es auch im Tross eine Menge schöner Ecken und Sachen zu entdecken gibt. Die musikalische Seele der Veranstaltung bilden dabei die unzähligen Barden & Bands, welche den Tavernen, Straßen und Zelten mit Gesang Leben einhauchen…

Die Wächter der Weltenschmiede

Die Urzweifler haben die Weltenschmiede besetzt und planen Mythodea zu erobern! Das ist der Aufhänger des ConQuest of Mythodea 2017. Es geht also zurück an den Ort des Geschehens aus dem Jahr 11 n.d.E. (2013), wo das Siegel der Ratio geöffnet und der Weltenrat erhoben wurde. Moment… der Weltenrat? Ein Beitrag mit Informationen über ein Spielangebot als Ergänzung zum alteingesessenen Elementglauben auf Mythodea.

Fourage auf dem Heerzug

Auch dieses Jahr wollen wir das Fourage-Spiel wieder weiterführen und laden euch herzlich ein mitzumachen. Ich verweise deswegen einfach auf die beiden Blog-Artikel aus dem letzten Jahr zum System: Teil 1 – Das Konzept  Teil 2 – Wie geht es? Aus dem Feedback des letzten Jahres ergeben sich zwei kleine Anpassungen: Die aufgewerteten Säcke waren…

Alte und neue Herausforderungen

Nachdem wir vor zwei Wochen etwas zu unseren Belagerungs-Regeln schrieben, soll es heute um die Vor- und Nachteile gehen, die im letzten Jahr und dieses Jahr auf dem ConQuest im Spiel gelten. Alle diese Infos werden auch in den FACTs stehen, die in ca. 1-2 Wochen verschickt werden (auf Deutsch und Englisch). Folgende Nachteile waren…

Halbe Münze – doppelt Spiel!

Seit dem „Jenseits der Siegel 2017“ (JDS) – also seit ca. sechs Wochen – gibt es auf Mythodea neue Münzen. Dabei war es nie unser Plan, das bisherige Münzsystem zu ersetzen, sondern es zu erweitern: Mehr unterschiedliche Münzarten, um noch mehr Spielanreize und Spielangebote zu fördern. Doch fangen wir vorne an… Das Mythodeanische Münzsystem 2009…