Alte und neue Herausforderungen

Nachdem wir vor zwei Wochen etwas zu unseren Belagerungs-Regeln schrieben, soll es heute um die Vor- und Nachteile gehen, die im letzten Jahr und dieses Jahr auf dem ConQuest im Spiel gelten. Alle diese Infos werden auch in den FACTs stehen, die in ca. 1-2 Wochen verschickt werden (auf Deutsch und Englisch). Folgende Nachteile waren…

Halbe Münze – doppelt Spiel!

Seit dem „Jenseits der Siegel 2017“ (JDS) – also seit ca. sechs Wochen – gibt es auf Mythodea neue Münzen. Dabei war es nie unser Plan, das bisherige Münzsystem zu ersetzen, sondern es zu erweitern: Mehr unterschiedliche Münzarten, um noch mehr Spielanreize und Spielangebote zu fördern. Doch fangen wir vorne an… Das Mythodeanische Münzsystem 2009…

Das ConQuest Belagerungen-Einmaleins

Einen Monat vor dem ConQuest wollen wir ein paar Worte zu Belagerungs-Schlachten verlieren – was wir Euch für Eure eigene Sicherheit raten, wofür besondere Regeln gelten, sowie was erwünscht und was unerwünscht ist. All diese Infos werden auch über die „FACTS“ verschickt, auf den Event-Guide gepackt, sowie bei den Banner-Ansprachen vorgestellt. 1. Änderungen im (Belagerungs)…

Interview: angemessen.

Das ConQuest (wie auch alle anderen Live Adventure Events der Mythodea-Kampagne) ist inzwischen viel zu groß, als dass wir alle Projekte im eigenen Team umsetzen könnten. Das ganze Jahr über wird genäht, geschnitzt, geklebt und konstruiert. Gezeichnet, geraspelt, gegossen und kaschiert. Egal ob mit Styropor, Stoff, Worbla, Schaumstoff, Latex, Metall oder Farbe – um unsere…

Interview: Larporatorium

Das ConQuest (wie auch alle anderen Live Adventure Events der Mythodea-Kampagne) ist inzwischen viel zu groß, als dass wir alle Projekte im eigenen Team umsetzen könnten. Das ganze Jahr über wird genäht, geschnitzt, geklebt und konstruiert. Gezeichnet, geraspelt, gegossen und kaschiert. Egal ob mit Styropor, Stoff, Worbla, Schaumstoff, Latex, Metall oder Farbe – um unsere…

Interview: Naruvien Art&Design

Das ConQuest (wie auch alle anderen Live Adventure Events der Mythodea-Kampagne) ist inzwischen viel zu groß, als dass wir alle Projekte im eigenen Team umsetzen könnten. Das ganze Jahr über wird genäht, geschnitzt, geklebt und konstruiert. Gezeichnet, geraspelt, gegossen und kaschiert. Egal ob mit Styropor, Stoff, Worbla, Schaumstoff, Latex, Metall oder Farbe – um unsere…

Interview: Wimmer-live-art

Das ConQuest (wie auch alle anderen Live Adventure Events der Mythodea-Kampagne) ist inzwischen viel zu groß, als dass wir alle Projekte im eigenen Team umsetzen könnten. Das ganze Jahr über wird genäht, geschnitzt, geklebt und konstruiert. Gezeichnet, geraspelt, gegossen und kaschiert. Egal ob mit Styropor, Stoff, Worbla, Schaumstoff, Latex, Metall oder Farbe – um unsere…