Die Wächter der Weltenschmiede

Die Urzweifler haben die Weltenschmiede besetzt und planen Mythodea zu erobern! Das ist der Aufhänger des ConQuest of Mythodea 2017. Es geht also zurück an den Ort des Geschehens aus dem Jahr 11 n.d.E. (2013), wo das Siegel der Ratio geöffnet und der Weltenrat erhoben wurde. Moment… der Weltenrat? Ein Beitrag mit Informationen über ein Spielangebot als Ergänzung zum alteingesessenen Elementglauben auf Mythodea.

Fourage auf dem Heerzug

Auch dieses Jahr wollen wir das Fourage-Spiel wieder weiterführen und laden euch herzlich ein mitzumachen. Ich verweise deswegen einfach auf die beiden Blog-Artikel aus dem letzten Jahr zum System: Teil 1 – Das Konzept  Teil 2 – Wie geht es? Aus dem Feedback des letzten Jahres ergeben sich zwei kleine Anpassungen: Die aufgewerteten Säcke waren…

Alte und neue Herausforderungen

Nachdem wir vor zwei Wochen etwas zu unseren Belagerungs-Regeln schrieben, soll es heute um die Vor- und Nachteile gehen, die im letzten Jahr und dieses Jahr auf dem ConQuest im Spiel gelten. Alle diese Infos werden auch in den FACTs stehen, die in ca. 1-2 Wochen verschickt werden (auf Deutsch und Englisch). Folgende Nachteile waren…

Halbe Münze – doppelt Spiel!

Seit dem „Jenseits der Siegel 2017“ (JDS) – also seit ca. sechs Wochen – gibt es auf Mythodea neue Münzen. Dabei war es nie unser Plan, das bisherige Münzsystem zu ersetzen, sondern es zu erweitern: Mehr unterschiedliche Münzarten, um noch mehr Spielanreize und Spielangebote zu fördern. Doch fangen wir vorne an… Das Mythodeanische Münzsystem 2009…

Interview: angemessen.

Das ConQuest (wie auch alle anderen Live Adventure Events der Mythodea-Kampagne) ist inzwischen viel zu groß, als dass wir alle Projekte im eigenen Team umsetzen könnten. Das ganze Jahr über wird genäht, geschnitzt, geklebt und konstruiert. Gezeichnet, geraspelt, gegossen und kaschiert. Egal ob mit Styropor, Stoff, Worbla, Schaumstoff, Latex, Metall oder Farbe – um unsere…

Interview: Larporatorium

Das ConQuest (wie auch alle anderen Live Adventure Events der Mythodea-Kampagne) ist inzwischen viel zu groß, als dass wir alle Projekte im eigenen Team umsetzen könnten. Das ganze Jahr über wird genäht, geschnitzt, geklebt und konstruiert. Gezeichnet, geraspelt, gegossen und kaschiert. Egal ob mit Styropor, Stoff, Worbla, Schaumstoff, Latex, Metall oder Farbe – um unsere…

Interview: Naruvien Art&Design

Das ConQuest (wie auch alle anderen Live Adventure Events der Mythodea-Kampagne) ist inzwischen viel zu groß, als dass wir alle Projekte im eigenen Team umsetzen könnten. Das ganze Jahr über wird genäht, geschnitzt, geklebt und konstruiert. Gezeichnet, geraspelt, gegossen und kaschiert. Egal ob mit Styropor, Stoff, Worbla, Schaumstoff, Latex, Metall oder Farbe – um unsere…